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修罗

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重绘回流

修罗 2020-07-13 1706 0条评论 DIV+CSS

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重绘回流

生成渲染树:

构建渲染树,浏览器需要做一下工作:

  1. 从 DOM 树的根节点开始遍历每个 可见 节点。
  2. 对于每个可见的节点,找到 CSSOM 树中对应的规则,并应用它们。
  3. 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

第一步遍历节点的时候,需要知道什么节点是不可见的。

  • 一些不会渲染输出的节点。比如 script、meta、link等。
  • 某些节点通过 CSS 隐藏。注意 visibility: hidden 与 display: none 是不一样的。前者隐藏元素,但元素仍占据着布局空间(即将其渲染成一个空框),而后者 (display: none) 将元素从渲染树中完全移除,元素既不可见,也不是布局的组成部分。

注意: 渲染树只包含可见的节点

什么是回流

当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。

什么是重绘

当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

回流必将引起重绘

而重绘不一定会引起回流

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优化

浏览器的帮忙

所以我们能得知回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系
因为这些机制的存在,所以浏览器会帮助我们优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

自己优化
  1. 用translate替代top改变
  2. 用opacity替代visibility
  3. 不要一条一条地修改 DOM 的样式,预先定义好 class,然后修改 DOM 的 className
  4. 把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display:none (有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来
  5. 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
  6. 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
  7. 动画实现的速度的选择
  8. 对于动画新建图层
  9. 启用 GPU 硬件加速
增加图层

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gpu硬件加速

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